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F11玩家心得@Lv3连携、前卫相性和魔法小常识
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Lv3连携、前卫相性和魔法小常识

Lv3 连携图 .各属性代表 WS

核热:アーチングアロ- ( ) 、デシメーション (
)
核热 花车 (
)
重力:梦想阿修罗拳 ( ) 、スウィフトブレード (
)
  闇  重力 弯曲  闇     天、空 ( ) 、インパルスドライブ (
)
弯曲:クロスリーパ- ( ) 、スチールサイクロン (
)
分解 グラウントストライク ( ナ、暗 ) 、月光 (
)
分解:スピンスラッシュ ( ) 、サベッジブレード (
)
               シャークバイト ( ) 、双龙脚 (
)

Lv3 连携的优点


二连 三连 四连

连携最大
Bonus 100% 150% 200%

所以 Lv3 结尾 ( 缔め = ) 可以得到最大的连携 Bonus ,以外光 ( 光火雷风 ) ,闇 ( 闇水冰土
)

MB 的属性也多,所以尽可能的以 Lv3 连携作目标能得到连携最大效益.


.从连携关系来看职业相性


Lv3
连携分为两阶段,第一为 65(66)~70 225WS ,第二为 71(72)~75 250WS


  第一阶段时主要是某些 225WS 出力不足,所以多半是三连由 Lv2 Lv3 .这时最主要的


结尾 WS 为アーチングアロー ( / ) ,クロスリーパー ( / ) ,双龙脚 ( / )


  シャークバイト ( / ) ,月光 ( / )


  战士由于ミストラルアクス和フルブレイク出力不足,龙因为大车轮出力不足,


  所以多半是处于中继的地位或是继续使用过往的旧 WS .职业间的关系还不明显.


  不过忍者,骑士特有的重力 WS 已经可以作为枢纽,得到经典的两个连携.


  アーチングアロー>スウィフトブレード ( ) >クロスリーパー


  スウィフトブレード ( ) >煀 >アーチングアロー


  第二阶段由于每个职业都有能用的 250WS ,所以相对关系就变得很明显.


  以二连来看, 180 度角上的两个职业就能对连,所以使得部分职业相性变得非常好.


  光连携:狩,战,侍 ←→ モ,暗,シ。 暗连携:忍,ナ/龙,モ ←→ 侍,暗,


  在盾役单发时其中一个职业可以考虑挂盗贼来协助定怪.


  前面提到,由于盾役占去多数的重力 WS ,所以在光连携上要三连可以考虑重>分>核


  的三连.暗连携则是加上一个核热役,核>重>弯这样连.


  考虑到盾役/重力的必要性在的话,核热 WS 可以说是怎么连都是必要.于是产生了
70

带之后的几个比较好的组合:


  光:战 / ( ) / ( ) /


闇:モ / ( ) / (
)

其实基本上不要找到两个 WS 性质相同的职业或是分解 + 弯曲造成三连重力结尾的状态


都不会有太差的连携.不过也造成几个职业过于优渥或是难连携的结果.


  像是暗,侍,战,这三个职业都握有两个以上相当强力的重点 WS .暗有分解和弯曲,


  甚至一个 WS 具有两种 Lv2 属性.战侍有核热和弯曲两种属性,而打出来的数值都不差.


モ则是分解与重力,无论二连三连都可以扮演漂亮的中继或结尾.


  但是龙 225 的大车轮却是出力不足,很难比得上狩人的 WS .インパルスドライブ威力


  不差,但是变成只能和骑士盾及战,狩连出重>分>核的光连携.所以老实说 SE 有点


分配不公平.


  至于狩人从 66 以后就能用アーチングアロー 吃遍天下,除了骨不能打以外,这 WS 能说


在命中上伤害上属性上都没得挑.


  所以大致上固定了盾役的重力位置,再从 45 度角去挑选适合的连携职业,大致上都不会


  有太大连携问题.不过这是专从具有 Lv2 属性的 WS 来看 Lv3 连携的职业相性,当然还是有


  其它不错的连携及构成可以选择.再附上一些小常识供为参考.


1,
龙和狩不能打骨和鬼魂.


  骨对突刺属性有 50% 的防御特性,鬼魂则是对物理攻击有 25% 的防御特性.


  龙有新的枪ブールドナス具有打属性,可以造成正常的伤害.除此以外,对骨和鬼


  使用バニシュ2可以减少 75% 的特殊防御,也就是突刺攻击变成普通的 87.5% ,只要


  配合得好还是可以打.至于鬼魂就请固定放バニシュ 2


2,
打骨一定要配光连携
?

连携主要是看敌我等级差与属性关系,其实要是 WS 攻击输出够强,还是可以考虑对


  不死生物使用暗连携.此外暗のスレノディ是光属性,在连携前先唱一方面容易进,


  一方面得到最大连携 Bonus 的机会也大.如果梦想阿修罗能打到 700 以上,不妨赌赌看


2
连暗, 700+700(or 1050) 也是相当不错的连携.不过暗属性能 MB 的魔法又偏弱了一点.


3
魔法小常识


.バーン等精灵弱体魔法会随 INT 的多少而有变化,当 INT>100 时,敌人下降的能力值

   11


.ストンスキン当 MND, 强化魔法 Skill 到一定程度时,挡下的伤害上限为 350


.魔法剑基本伤害值为 ( 强化魔法
Skill/20)+5

.魔法攻击力アップ对ブレイズスパイク也有效果.


.对 [ 确实 ] 有弱点的敌人唱弱点属性魔法,打再少都是半抗伤害.


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